艾诺迪亚3全攻略(谈《暗黑破坏神:不朽》:暗黑like手游,你们的皇帝回来了)

作者:访客 时间:2023年08月18日 21:44:59 阅读数:1人阅读

不朽终于在有生之年测试了,而从凯恩之角的帖中透露出的消息和画面,不难看出在制作和氛围营造上,还是流露出许多精致和细节的。

艾诺迪亚3全攻略(谈《暗黑破坏神:不朽》:暗黑like手游,你们的皇帝回来了)

暗黑系列一直都是ARPG游戏的鼻祖,开山级作品。而作为暴雪在手游领域的尝试,暗黑破坏神:不朽则一直饱受争议。作为暗黑like类游戏的忠实粉丝,其实不少玩家也渴望在移动端见识到这类游戏的"正主"。特别是在不少ARPG的手游都取得了一些成绩,或者说有不甚满意的地方时,也都会想起暗黑来。

设计师在访谈时也坦然地说了,不朽的受众本来就是多元化的,而游戏和系列作品的路人粉,是远远多于核心玩家的,真正想要优秀到人尽皆知的好作品,很大程度上也是靠这一部分人所带动的。我们习惯"安利"好游戏给身边的人,也正是因为游戏本身有能够吸引除核心粉丝之外的那些玩家的地方。

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不朽相较于其他的ARPG手游,在世界观的架构、剧情发展和氛围营造上,毫无疑问是拥有得天独厚的优势的。不朽的时间线处于暗黑2和暗黑3之间,不长的时间跨度让故事层次和完整性都有很好的铺垫,前作和后作在游戏宣传和故事背景方面巨大的影响力也都起着作用,相当一批老玩家的游戏经历都是在暗黑系列中度过的(包括我)。同时,就目前来看,相对独立的故事起始,以及简化于PC的操作,如果我是第一次接触不朽,应该也能够较快地融入到游戏中,而这点在移动端游戏中尤其重要。

我的亲身体验,暴雪的不少游戏都是过于强调技术性和基础知识、意识而劝退了那些仅仅是为了休闲娱乐,或者感兴趣而下载的新玩家。(参考刚出的9.0,如果不去努力了解各种副本机制和装备等等,很容易由于副本难度和孤身闯荡集合石被拒绝到心态爆炸,协作性和社交也是很重要的一点)暴雪也一直在做技术和休闲之间的平衡(不能说休闲玩家都去PVP),然而,移动端的特点就使得门槛更低,可以吸引到更多路人粉,以及仅仅是感兴趣而下载的玩家。在这样的基础下,暴雪的设计师显然有着更大的野心,他们想要兼顾这两种玩家群体(小孩子才作选择,我全都要)。

不朽的测试,倒让我想起之前玩过的仿暗黑类的ARPG手游。虽然画面、人物模型等粗糙的一匹,但里面的黑暗风场景和熟悉氛围,让我找到了一点当年熬夜抱着电脑刷刷刷的感觉,当时脑子里的第一想法就是,暗黑如果能在手机上玩多好。

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暗黑移植到移动端,游戏性上为玩家所诟病的一大点其实就在于沉浸感,或者说游戏的故事体验感,为什么NS上玩暗黑,和手机上玩暗黑会是两种体验,很大程度上其实就取决于对于RPG人物的入迷程度,无论是剧情的推进,还是装备的获取等等。但由于这点就对不朽大加指责并不可取,在快节奏的今天,移动端的便捷和灵活显然适合更多玩家,能让更多人接触到暗黑的世界。更何况,对于游戏的沉浸和故事体验感更取决于个人,单机的手游未必就没有很好的沉浸感,学生时代捧着艾诺迪亚3,4熬夜玩的人大有人在,更何况暗黑无论是画面,细节还是剧情和游戏性都是大有盼头的,从放出的测试画面来看,并没有让我太失望的地方,与其游戏没出就不停唱衰,不如期待一下测试的后续发展会有怎样让人惊喜的地方。